Le vocabulaire du cadrage
Objectif : parler le langage de l’image pour réussir vos clips, vos lives et votre EPK. Plans, angles, mouvements : cliquez sur une carte et choisissez la bonne définition parmi trois.
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Question 1
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Questions fréquentes
Pourquoi apprendre le vocabulaire du cadrage ?
Pour filmer vos clips, vos lives et vos réseaux avec des intentions claires, et pour vous faire comprendre d’un vidéaste. Savoir ce qu’est un plan américain ou une contre-plongée, c’est savoir ce qu’on veut montrer.
Comment fonctionne le jeu ?
Cliquez sur une carte : trois réponses s’affichent, une seule est juste. La carte se retourne ensuite avec l’explication et, quand elle existe, la fiche du glossaire. Avec un compte gratuit, chaque réponse est enregistrée dans Mon Arène : vous retrouvez votre progression sur tous les jeux.
Par quoi commencer ?
Par les valeurs de plan, du plan d’ensemble au très gros plan : c’est la base du découpage. Viennent ensuite les angles, les mouvements, puis les règles de composition et de raccord, qui font la différence au montage.
Où voir tous les termes en un seul tableau ?
Tous les termes du jeu, classés par famille. La recherche du jeu, plus haut, filtre aussi cette liste.
| Terme | Définition | Famille |
|---|---|---|
| Plan d’ensemble | Montre tout le décor, les personnages y sont petits Il situe l’action : où sommes-nous ? | Valeurs de plan |
| Plan moyen | Cadre le personnage en pied, de la tête aux pieds On voit ses gestes et son attitude. | Valeurs de plan |
| Plan américain | Coupe le personnage à mi-cuisse Né dans le western, pour garder le pistolet dans le cadre. | Valeurs de plan |
| Plan rapproché taille | Coupe le personnage à la ceinture Le plan type de l’interview et du dialogue. | Valeurs de plan |
| Plan rapproché poitrine | Coupe le personnage au niveau de la poitrine Plus proche, plus intime que le plan taille. | Valeurs de plan |
| Gros plan | Cadre le visage Il donne à voir les émotions. | Valeurs de plan |
| Très gros plan | Isole un détail du visage Un œil, une bouche : un effet dramatique fort. | Valeurs de plan |
| Insert | Montre un objet ou un détail de l’action Une main sur un clavier, un bouton qu’on tourne. | Valeurs de plan |
| Plongée | Filme le sujet d’au-dessus Le sujet paraît plus petit, plus fragile. | Angles et points de vue |
| Contre-plongée | Filme le sujet d’en dessous Le sujet paraît plus grand, plus puissant. | Angles et points de vue |
| Vue zénithale | Filme à la verticale, du dessus La « plongée totale » : idéale pour des mains sur un instrument ou une table de mixage. | Angles et points de vue |
| Plan débullé | Incline la caméra, l’horizon penche Il crée un malaise ou une énergie décalée. | Angles et points de vue |
| Champ-contrechamp | Alterne les deux interlocuteurs d’un dialogue Chacun est filmé depuis le point de vue de l’autre. | Angles et points de vue |
| Plan subjectif | Montre ce que voit le personnage La caméra prend la place de ses yeux. | Angles et points de vue |
| Panoramique | La caméra pivote sur elle-même, sans se déplacer Horizontal (de gauche à droite) ou vertical. | Mouvements de caméra |
| Travelling | La caméra se déplace Sur rails, sur un chariot, à la main ou avec un stabilisateur. | Mouvements de caméra |
| Zoom | Change la focale sans bouger la caméra L’image se rapproche, mais la perspective ne change pas. | Mouvements de caméra |
| Plan-séquence | Une scène entière en un seul plan, sans coupe Exigeant, mais très immersif. | Mouvements de caméra |
| Travelling compensé | Un travelling et un zoom en sens inverse Le sujet garde sa taille, le décor se déforme : l’effet « Vertigo ». | Mouvements de caméra |
| Plan à la grue | Un grand mouvement de hauteur La caméra s’élève ou descend, souvent pour ouvrir ou clore une scène. | Mouvements de caméra |
| Stabilisateur (gimbal) | Suivre un sujet en mouvement sans secousses Il rend fluides les plans filmés à la main. | Mouvements de caméra |
| Règle des tiers | Placer le sujet sur les lignes qui partagent l’image en trois Plus dynamique qu’un sujet toujours centré. | Composition et raccords |
| Espace de regard | Laisser de l’air devant le regard du sujet Un personnage de profil regarde vers le côté le plus vaste du cadre. | Composition et raccords |
| Headroom | L’espace entre le haut du crâne et le bord du cadre Ni trop (le sujet flotte), ni trop peu (il est écrasé). | Composition et raccords |
| Règle des 180° | Rester du même côté de l’axe entre deux personnages Sinon, ils semblent changer de place à chaque plan. | Composition et raccords |
| Profondeur de champ | La zone nette devant et derrière le sujet Faible, elle isole le sujet sur un fond flou. | Composition et raccords |
| Faux raccord | Une incohérence entre deux plans qui se suivent Un verre plein puis vide, une guitare qui change de main. | Composition et raccords |
| Raccord regard | Le plan suivant montre ce que regarde le personnage Le spectateur relie naturellement les deux images. | Composition et raccords |
| Plans de coupe (B-roll) | Des plans d’illustration montés par-dessus Ils habillent une interview et permettent de couper sans que ça se voie. | Composition et raccords |
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