Reconnaître les fréquences à l’oreille
Un son joue deux fois : d’abord tel quel, puis avec une bande de fréquences accentuée à l’égaliseur. À quelle fréquence ? Écoutez une carte, choisissez parmi trois réponses, puis retournez-la pour savoir ce qui vit dans cette zone du spectre.
Plus d’options son, accentuation, mélanger
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Questions fréquentes
Pourquoi entraîner son oreille aux fréquences ?
Parce qu’égaliser, c’est d’abord savoir où chercher. Un ingénieur du son qui entend « c’est boueux vers 250 Hz » ou « ça siffle vers 8 kHz » règle son égaliseur en quelques secondes, là où on tâtonne longtemps sans repères. C’est le premier réflexe travaillé en formation mixage.
Comment se déroule une carte ?
Le son joue deux fois : d’abord l’original, puis la version passée dans un égaliseur qui accentue une bande de fréquences de 12 dB, sur une octave environ. Choisissez la fréquence parmi trois réponses, puis retournez la carte pour découvrir ce qui vit dans cette zone et ce qu’elle donne quand on en met trop.
Par quoi commencer ?
Par « Pour commencer » avec le bruit rose, qui contient toutes les fréquences à parts égales : 125 Hz, 1 kHz et 8 kHz sont faciles à distinguer. Passez ensuite à une famille à la fois, puis à la batterie et au piano, et enfin au mode « Atténuation », bien plus difficile : on entend ce qui manque.
Faut-il un casque ?
C’est préférable. Les haut-parleurs d’un ordinateur portable ou d’un téléphone ne restituent presque rien sous 100 Hz : les cartes à 63 Hz y sont impossibles. Réglez un volume modéré, surtout pour les aigus.
D’où viennent les sons ?
Le bruit rose, la batterie et la basse sont fabriqués directement dans votre navigateur. Le piano est le Salamander Grand Piano (Alexander Holm, licence Creative Commons Attribution 3.0), déjà utilisé par nos jeux d’oreille.
Où voir les 9 fréquences en un seul tableau ?
| Fréquence | Zone | Ce qu’on y entend | Trop, ça donne |
|---|---|---|---|
| 63 Hz | Graves | Le sub et le poids : grosse caisse, basse. On le sent presque plus qu’on ne l’entend. | Trop : un son lourd qui bourdonne. Pas assez : un mix sans assise. |
| 125 Hz | Graves | La chaleur et la rondeur : le corps de la basse, la frappe de la grosse caisse, le bas des voix d’homme. | Trop : un son gonflé qui résonne. |
| 250 Hz | Graves | Le bas-médium : le corps des instruments, là où ils s’empilent le plus. | Trop : un son boueux et étouffé. On y creuse souvent un peu. |
| 500 Hz | Médiums | Le son de boîte : caisse claire, toms, guitares, corps des voix. | Trop : un son creux, « carton ». Pas assez : un son maigre. |
| 1 kHz | Médiums | Le nasal et le cœur du son ; c’est la zone qu’un téléphone restitue. | Trop : un son nasillard, façon klaxon. |
| 2 kHz | Médiums | L’attaque et le mordant : claquement de la caisse claire, grain des guitares, consonnes. | Trop : un son dur et fatigant. |
| 4 kHz | Aigus | La présence : l’oreille y est la plus sensible, la voix y devient intelligible. | Trop : un son criard qui agresse. |
| 8 kHz | Aigus | Les sibilantes (s, ch) et l’éclat des cymbales. | Trop : des sifflements ; c’est la zone du de-esser. |
| 16 kHz | Aigus | L’air : l’extrême aigu, qui ouvre et aère le son. | Trop : du souffle. Beaucoup d’adultes n’entendent plus grand-chose au-delà. |
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