Reconnaître les effets audio à l’oreille

Un extrait joue deux fois : d’abord tel quel, puis passé dans un effet. Compresseur, réverbération, chorus, saturation ? Écoutez une carte, choisissez parmi trois réponses, puis retournez-la pour savoir comment le reconnaître.

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    Questions fréquentes

    Pourquoi apprendre à reconnaître les effets ?

    Pour comprendre ce que font les morceaux que vous aimez, et pour savoir quel effet choisir quand vous mixez. Reconnaître une réverbération d’un delay, ou une saturation d’un bitcrusher, c’est gagner un temps fou devant la liste des plug-ins.

    Comment se déroule une carte ?

    L’extrait joue deux fois : d’abord l’original, puis la version passée dans l’effet. Choisissez l’effet parmi trois réponses, puis retournez la carte pour lire ce qu’il fait et le repère qui aide à le reconnaître.

    Par quoi commencer ?

    Par « Pour commencer » : réverbération, delay, saturation et filtre passe-bas ont des signatures très différentes. Passez ensuite famille par famille ; la modulation (chorus, flanger, trémolo) demande le plus d’attention. Changez aussi de son : un effet ne s’entend pas de la même façon sur une batterie et sur un piano.

    Les effets sont-ils réglés comme dans un vrai mix ?

    Ils sont volontairement poussés pour être reconnaissables. En mixage, on les dose bien plus finement : une compression ou une réverbération bien réglée se sent plus qu’elle ne s’entend.

    D’où viennent les sons ?

    La batterie, la basse et les effets sont fabriqués directement dans votre navigateur. Le piano est le Salamander Grand Piano (Alexander Holm, licence Creative Commons Attribution 3.0), déjà utilisé par nos jeux d’oreille.

    Où voir les 10 effets en un seul tableau ?

    Les 10 effets du jeu, ce qu’ils font et comment les reconnaître
    EffetFamilleCe qu’il faitComment le reconnaître
    CompresseurDynamique et saturationRapproche les passages forts et les passages faibles : les attaques s’écrasent, le reste remonte. Réglé fort, le son « pompe ». Fiche du glossaire →Repère : la batterie paraît plus dense, les queues de sons remontent entre les coups.
    SaturationDynamique et saturationArrondit les crêtes et ajoute des harmoniques, comme un ampli ou une bande poussés dans le rouge.Repère : le son grossit et se salit, avec un grain chaud.
    BitcrusherDynamique et saturationRéduit la résolution du signal : une distorsion numérique granuleuse, façon vieux sampler ou console de jeu.Repère : un grain métallique et crissant, bien plus froid que la saturation.
    RéverbérationEspaceSimule l’acoustique d’un lieu : le son se prolonge et semble s’éloigner. Fiche du glossaire →Repère : une traîne continue qui s’éteint, sans répétition distincte.
    DelayEspaceRépète le son après un temps réglable, souvent calé sur le tempo.Repère : on peut compter les échos, qui s’éteignent peu à peu.
    ChorusModulationDouble le son avec de légers écarts de hauteur et de temps : il s’élargit et ondule doucement.Repère : l’effet de plusieurs instruments à l’unisson, large et chatoyant.
    FlangerModulationUn délai très court qui varie lentement : un balayage métallique, comme un avion qui passe.Repère : un « whoosh » qui monte et descend, plus marqué que le chorus.
    TrémoloModulationFait varier le volume à intervalles réguliers : le son palpite.Repère : des pulsations de volume rapides, sans changement de timbre.
    Filtre passe-hautFiltresCoupe les graves et laisse passer les aigus : le son s’amincit.Repère : plus de grosse caisse ni de basse, un son de petite radio.
    Filtre passe-basFiltresCoupe les aigus et laisse passer les graves : le son s’assourdit.Repère : comme entendu à travers un mur, depuis la pièce d’à côté.

    Envie de savoir doser chaque effet ?

    Compression, réverbération, delay et saturation sont travaillés pas à pas dans la formation professionnelle « Terminez, mixez et masterisez vos morceaux pour les plateformes » : 70 heures avec un formateur, en présentiel à Grenoble ou à distance en direct, finançable AFDAS et France Travail.

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