Le jeu de la batterie

Objectif : parler batterie comme un batteur. Les éléments du kit, les rudiments, les grooves de chaque style, la lecture et la prise de son : choisissez la bonne réponse parmi trois.

  • 53 cartes
  • 0 €, sans inscription

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    Tout comprendre, en trois questions.

    Ce jeu est-il réservé aux batteurs ?

    Non. Il sert aussi à tous ceux qui programment des batteries dans leur logiciel de MAO : connaître le rôle de chaque élément et les grooves de base, c’est écrire des rythmiques qui sonnent vraies. Pour aller plus loin, essayez aussi le jeu des styles rythmiques.

    Comment fonctionne le jeu ?

    Cliquez sur une carte : trois réponses s’affichent, une seule est juste. La carte se retourne ensuite avec l’explication. Avec un compte gratuit, chaque réponse est enregistrée dans Mon Arène : vous retrouvez votre progression sur tous les jeux.

    Par quoi commencer quand on débute ?

    Par le groove rock de base : grosse caisse sur 1 et 3, caisse claire sur 2 et 4, croches au charleston. Presque tous les autres grooves en sont une variation. Travaillez-le lentement, au clic, avant d’accélérer.

    Où voir toutes les cartes en un seul tableau ?

    Toutes les cartes du jeu, classées par famille. La recherche du jeu, plus haut, filtre aussi cette liste.

    Le jeu de la batterie, classé par famille.
    CarteRéponseFamille
    Grosse caisseLe fût le plus grave, joué au pied avec une pédale Le cœur du groove : en anglais kick ou bass drum. Elle pose les appuis, souvent avec la basse.Le kit
    Caisse claireLe tambour à timbre métallique, au centre du jeu Snare en anglais. Les fils du timbre, tendus sous la peau du bas, lui donnent son claquement.Le kit
    CharlestonDeux cymbales face à face, ouvertes ou fermées par une pédale Hi-hat en anglais. Il marque la subdivision : croches ou doubles croches.Le kit
    RideLa grande cymbale qui tient un motif régulier Elle remplace le charleston dans les refrains ou en jazz. Son son reste clair, sans exploser.Le kit
    CrashLa cymbale d’accent, qui explose puis s’éteint On la frappe sur les débuts de partie, souvent avec la grosse caisse.Le kit
    SplashUne petite cymbale d’accent, très brève Plus petite et plus aiguë que la crash : un accent qui ne prend pas toute la place.Le kit
    ChinaUne cymbale aux bords retournés, au son sale et agressif Très utilisée en métal pour des accents tranchants.Le kit
    Tom altoUn fût aigu, fixé au-dessus de la grosse caisse Les toms servent aux roulements et aux breaks, du plus aigu au plus grave.Le kit
    Tom basseLe tom le plus grave, posé au sol sur trois pieds Floor tom en anglais. Certains batteurs l’utilisent aussi pour des grooves sourds, à la place de la caisse claire.Le kit
    Cloche de rideLe dôme central de la ride, au son clair et perçant Bell en anglais : un son qui traverse le mix, très utilisé en latin, en rock et en funk.Le kit
    Timbre de caisse claireLes fils métalliques tendus sous la caisse claire Un levier les détache : la caisse claire sonne alors comme un tom.Le kit
    Double pédaleDeux pédales qui frappent la même grosse caisse Elle permet des enchaînements rapides au pied, comme deux grosses caisses : c’est la base du métal.Le kit
    Single stroke rollUne main après l’autre : D G D G Le roulement simple, premier des 40 rudiments internationaux. D = droite, G = gauche.Les rudiments
    Double stroke rollDeux coups par main : D D G G Le roulement double. À grande vitesse, le second coup vient du rebond de la baguette.Les rudiments
    ParadiddleD G D D, G D G G Deux coups alternés puis un double : la main qui mène change à chaque groupe. Idéal pour circuler sur le kit.Les rudiments
    FlaUne note d’agrément jouée juste avant la note principale, par l’autre main Flam en anglais : deux baguettes presque ensemble, pour épaissir une frappe.Les rudiments
    RaDeux notes d’agrément rapides avant la note principale Drag en anglais. Les deux petites notes sont jouées par la même main.Les rudiments
    Roulement ferméChaque baguette rebondit plusieurs fois : le son devient continu Buzz roll ou press roll : le roulement des orchestres et des fanfares.Les rudiments
    Ghost noteUne note très douce sur la caisse claire, entre les temps forts Note fantôme : on l’entend à peine, mais c’est elle qui fait le groove en funk et en soul.Les rudiments
    RimshotFrapper en même temps la peau et le cercle de la caisse claire Un claquement puissant, pour les backbeats rock.Les rudiments
    Cross-stickLa baguette couchée sur la peau frappe le cercle : un « clic » boisé Le son des ballades et de la bossa nova. Aussi appelé side stick.Les rudiments
    AccentUne note jouée plus fort que les autres Noté > au-dessus de la note. Les accents dessinent la phrase dans un roulement.Les rudiments
    Rock de baseGrosse caisse sur 1 et 3, caisse claire sur 2 et 4, croches au charleston Le premier groove à apprendre : presque tous les autres en sont une variation.Les grooves
    BackbeatL’accent de caisse claire sur les temps 2 et 4 La pulsation du rock, de la pop et de la soul : c’est là qu’on tape dans les mains.Les grooves
    Four on the floorGrosse caisse sur chaque temps Le moteur du disco, de la house et de la techno.Les grooves
    ShuffleDes croches ternaires, longue-courte, comme en blues On compte « un-ta, deux-ta » : chaque temps est divisé en trois, on joue la 1re et la 3e partie.Les grooves
    Half-timeLa caisse claire sur le 3e temps seulement : le groove semble deux fois plus lent Le tempo ne change pas, mais la sensation ralentit : très utilisé en trap, en métal et dans les ponts.Les grooves
    Swing jazzLe motif « ding, ding-a-ding » sur la ride, charleston au pied sur 2 et 4 La ride porte le swing, la grosse caisse reste discrète.Les grooves
    One dropGrosse caisse et caisse claire ensemble sur le 3e temps, rien sur le 1 Le groove du reggae, popularisé par Carlton Barrett avec Bob Marley.Les grooves
    Blast beatGrosse caisse, caisse claire et cymbale en notes très rapides et continues La signature du métal extrême : grind, death et black metal.Les grooves
    FunkDoubles croches au charleston, ghost notes et grosse caisse syncopée Un groove serré et dansant : tout est dans les nuances de la caisse claire.Les grooves
    TrapCharleston en roulements rapides, caisse claire en half-time, basse 808 Les fameux hi-hat rolls en triolets et en triples croches sont programmés plus que joués.Les grooves
    BreakUn passage où la batterie joue seule, ou presque Les breaks de funk échantillonnés ont donné naissance au hip-hop et à la jungle.Les grooves
    FillUn court roulement qui annonce la partie suivante Le fill ferme une phrase, souvent sur les toms, et finit sur une crash.Les grooves
    Clé de percussionDeux barres verticales : chaque ligne désigne un élément, pas une note Sur une partition de batterie, la hauteur sur la portée indique l’élément à frapper.La lecture
    Tête de note en croixUne cymbale : charleston, ride ou crash Les fûts s’écrivent avec des têtes rondes, les cymbales avec des croix.La lecture
    Note dans le premier interligneLe plus souvent, la grosse caisse En bas de la portée, les sons graves : grosse caisse et tom basse.La lecture
    Note dans le troisième interligneLe plus souvent, la caisse claire La caisse claire est au milieu de la portée, les toms au-dessus.La lecture
    Croix sous la portéeLe charleston joué au pied On ferme le charleston avec la pédale, sans le frapper : un petit « tchik ».La lecture
    Petit cercle au-dessus d’une croixCharleston ouvert Un + au-dessus de la croix indique au contraire le charleston fermé.La lecture
    Note entre parenthèsesUne ghost note La parenthèse signale une frappe très douce.La lecture
    Mesure à 4/4Quatre temps par mesure, chaque temps vaut une noire La mesure de la grande majorité des morceaux pop, rock et électro.La lecture
    Mesure à 6/8Deux temps par mesure, chaque temps divisé en trois croches Une mesure ternaire : on la sent en deux, pas en six. Ballades soul, blues lents.La lecture
    OverheadsUne paire de micros au-dessus du kit Ils captent les cymbales et l’image stéréo de toute la batterie.En studio et en MAO
    Micros de salleDes micros placés loin du kit, pour capter la pièce Room mics : souvent compressés fort et mélangés pour donner de l’ampleur.En studio et en MAO
    RepisseLe son d’un élément capté par le micro d’un autre La caisse claire dans le micro du charleston, par exemple. On la limite par le placement des micros.En studio et en MAO
    ClickLe métronome envoyé au casque pendant l’enregistrement Il garde le tempo stable et permet ensuite d’éditer sur la grille.En studio et en MAO
    Gate sur les tomsCouper le micro d’un tom quand il ne joue pas Le noise gate réduit la repisse et le bourdonnement des toms.En studio et en MAO
    VélocitéLa force de frappe d’une note MIDI, de 1 à 127 Varier la vélocité est la première clé d’une batterie programmée crédible.En studio et en MAO
    QuantificationCaler les notes MIDI sur la grille rythmique Utile pour corriger, mais une quantification à 100 % donne un jeu raide.En studio et en MAO
    HumanisationDécaler légèrement le placement et la vélocité des notes Pour qu’une batterie programmée respire comme un vrai batteur.En studio et en MAO
    DrummerLe batteur virtuel de Logic Pro, qui joue et suit votre morceau On choisit un style et un batteur, puis on règle simplicité, volume et fills dans l’éditeur.En studio et en MAO
    Pad de batterieUne surface à frapper qui déclenche des sons en MIDI Pads de contrôleur ou batterie électronique : on joue les rythmes au lieu de les dessiner.En studio et en MAO

    Envie de programmer des batteries qui groovent ?

    Le Drummer de Logic Pro, les pads et la programmation rythmique se travaillent dans la formation professionnelle « Logic Pro, MAO & Live » : 70 heures avec un formateur, en présentiel à Grenoble ou à distance en direct, finançable AFDAS et France Travail.

    Découvrir la formation Logic Pro Le jeu du tempo → Les styles rythmiques →