Reconnaître les réglages d’un synthétiseur

Deux notes de synthé, un réglage différent à chaque carte : forme d’onde, filtre, enveloppe ou modulation. Lequel ? Écoutez une carte, choisissez parmi trois réponses, puis retournez-la pour comprendre ce que fait ce réglage.

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    Questions fréquentes

    Pourquoi apprendre la synthèse à l’oreille ?

    Parce que tous les synthés, de l’ES2 de Logic Pro à Alchemy, reposent sur les mêmes briques : un oscillateur, un filtre, une enveloppe, des modulations. Les reconnaître à l’oreille, c’est savoir quel bouton tourner pour obtenir le son qu’on a en tête.

    Comment se déroule une carte ?

    Deux notes jouent avec un seul réglage marquant. Choisissez parmi trois réponses, puis retournez la carte pour lire ce que fait ce réglage et le repère qui aide à le reconnaître.

    Par quoi commencer ?

    Par « Pour commencer » : la sinusoïde, la dent de scie, le filtre passe-bas et l’attaque lente sonnent très différemment. Passez ensuite famille par famille ; les formes d’onde demandent l’oreille la plus fine.

    D’où viennent les sons ?

    Ils sont fabriqués directement dans votre navigateur, avec les mêmes briques qu’un synthétiseur : oscillateurs, filtre, enveloppe et LFO.

    Où voir les 14 réglages en un seul tableau ?

    Les 14 réglages de synthétiseur du jeu
    RéglageFamilleCe qu’il faitRepère
    Onde sinusoïdaleFormes d’ondeUne seule fréquence, sans harmonique : un son pur, rond et doux, comme une flûte très lisse.Repère : aucun grain, aucune brillance.
    Onde triangulaireFormes d’ondeQuelques harmoniques impaires, faibles : un son doux mais un peu plus présent que la sinusoïde.Repère : proche d’une flûte ou d’un sifflement.
    Onde en dents de scieFormes d’ondeToutes les harmoniques : le son le plus riche et le plus brillant, base des cordes et des cuivres de synthé.Repère : un son qui « frise », très brillant.
    Onde carréeFormes d’ondeSeulement les harmoniques impaires : un son creux, nasillard, typique des consoles de jeu 8 bits.Repère : proche d’une clarinette ou d’un vieux jeu vidéo.
    Oscillateurs désaccordésFormes d’ondePlusieurs dents de scie légèrement désaccordées : le son s’élargit et ondule, c’est le « supersaw » de la dance.Repère : un son large, qui bouge tout seul.
    Filtre passe-basFiltresLe filtre coupe les aigus : le son devient sombre et feutré.Repère : la même onde, mais comme sous une couverture.
    Filtre passe-hautFiltresLe filtre coupe les graves : le son devient fin et nasillard.Repère : plus de corps, seulement le haut du son.
    RésonanceFiltresLa fréquence de coupure du filtre est accentuée : un sifflement nasal s’ajoute au son.Repère : un son qui « chante » sur une fréquence.
    Balayage de filtreFiltresLa fréquence du filtre monte pendant la note : le son s’ouvre peu à peu, du sourd au brillant.Repère : un effet « wah » lent, très utilisé dans les montées électro.
    Attaque lenteEnveloppeLe volume monte doucement au début de chaque note : c’est le son des nappes.Repère : chaque note arrive en fondu.
    Décroissance courteEnveloppeLe son s’éteint vite même si la touche reste enfoncée : un son pincé, façon « pluck ».Repère : des notes courtes et percussives.
    Relâchement longEnveloppeLe son continue après qu’on a relâché la touche, puis s’éteint lentement.Repère : une traîne après chaque note, sans écho distinct.
    VibratoModulationUn LFO fait varier la hauteur : la note ondule, comme la voix d’un chanteur.Repère : la hauteur bouge, le volume non.
    TrémoloModulationUn LFO fait varier le volume : le son palpite.Repère : le volume bouge, la hauteur non.

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