Reconnaître la compression à l’oreille

Un extrait joue deux fois : tel quel, puis passé dans un compresseur. Léger ou fort, attaque lente ou rapide ? Écoutez une carte, choisissez parmi trois réponses, puis retournez-la pour comprendre le réglage.

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    Questions fréquentes

    Pourquoi la compression est-elle si difficile à entendre ?

    Parce qu’elle ne change pas le timbre comme une réverbération ou un filtre : elle change la façon dont le volume évolue dans le temps. On apprend à l’entendre en écoutant les attaques, les fins de notes et la densité générale.

    Le volume est-il le même avant et après ?

    Le jeu compense le volume après compression, comme le ferait le gain de sortie d’un compresseur. Il reste de légers écarts : un son compressé paraît toujours un peu plus fort, c’est justement le piège à éviter en mixage.

    Par quoi commencer ?

    Par « Pour commencer », sur la batterie : aucune compression, compression légère, forte et attaque rapide. Les réglages d’attaque et de relâchement viennent ensuite.

    D’où viennent les sons ?

    La batterie et la basse sont fabriquées dans votre navigateur, le compresseur aussi. Le piano est le Salamander Grand Piano (Alexander Holm, licence Creative Commons Attribution 3.0).

    Où voir les 8 réglages en un seul tableau ?

    Les 8 réglages de compression du jeu
    RéglageFamilleCe qu’il faitComment le reconnaître
    Aucune compressionRepèresLe son n’a pas été traité : les deux écoutes sont identiques.Piège : quand on cherche un effet, on finit toujours par en entendre un.
    Compression légèreRepèresUn ratio de 2:1, un seuil haut : le son se tient un peu mieux, sans perdre sa vie.Repère : on le sent plus qu’on ne l’entend, le niveau paraît plus régulier.
    Compression forteRepèresUn ratio de 8:1 et un seuil bas : les écarts de volume s’écrasent nettement.Repère : un son dense, compact, les queues de sons remontent.
    LimiteurRepèresUn ratio très élevé : plus rien ne dépasse le seuil. C’est l’outil du mastering.Repère : un son très plat, les attaques sont rabotées.
    Attaque lenteRéglagesLe compresseur réagit tard : l’attaque des coups passe avant qu’il agisse.Repère : les coups claquent davantage, le son devient plus « punchy ».
    Attaque rapideRéglagesLe compresseur réagit tout de suite : il écrase aussi l’attaque des coups.Repère : les coups sont émoussés, le son est plus doux et plus lointain.
    Relâchement court (pompage)RéglagesLe compresseur relâche très vite : le volume remonte entre les coups et le son respire.Repère : un effet de pompage, très utilisé en électro.
    Compression parallèleRéglagesLe son d’origine est mélangé avec une version très compressée : on garde les attaques et on épaissit le reste. Fiche du glossaire →Repère : plus de corps et de densité, sans perdre le claquant.

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